개발팀 슬랙(Slack)이 메모리를 2GB나 잡아먹는 것을 보고 한숨을 쉬어본 적이 있다면, 당신은 이미 Electron의 한계를 체감한 것이다. 우리 팀은 지난 3년간 Electron 기반의 SaaS를 운영하며 "앱이 무겁다", "노트북 팬 소음이 심하다"라는 고객 피드백에 시달렸다. 웹 개발자 인력을 그대로 활용할 수 있다는 장점은 분명했지만, 프로덕션 레벨에서의 성능 최적화는 Chromium 인스턴스의 태생적 한계에 부딪혔다. 우리는 결국 Flutter로의 전환을 결정했고, 결과적으로 메모리 사용량을 1/5로 줄이는 데 성공했다.
1. 아키텍처의 근본적 차이: 브라우저 vs 캔버스
Electron은 본질적으로 Node.js 런타임과 Chromium 브라우저를 번들링하여 배포한다. 즉, 사용자는 앱 하나를 실행할 때마다 별도의 웹 브라우저를 띄우는 셈이다. 반면 Flutter는 운영체제의 캔버스(Canvas)에 직접 픽셀을 그리는 방식을 택했다.
2. 벤치마크: 리소스 점유율의 진실
우리가 내부적으로 수행한 '빈 프로젝트(Hello World)' 기준 벤치마크 결과는 충격적이었다. Electron은 아무것도 하지 않아도 기본 리소스를 과도하게 점유한다.
| 항목 | Electron (v28) | Flutter (v3.19) | 비고 |
|---|---|---|---|
| 초기 메모리 (RAM) | ~120 MB | ~25 MB | 5배 차이 |
| 설치 파일 크기 | ~80 MB+ | ~15 MB+ | Chromium 미포함 효과 |
| CPU 아이들 상태 | 0.5 ~ 2% | ~0% | 백그라운드 프로세스 차이 |
3. 네이티브 연동: IPC의 지옥에서 FFI의 자유로
Electron 개발 시 가장 고통스러운 부분은 Main 프로세스와 Renderer 프로세스 간의 IPC(Inter-Process Communication) 통신이다. 비동기 메시지 패싱 방식은 코드를 복잡하게 만들고 직렬화 비용을 발생시킨다.
반면, Flutter는 dart:ffi를 통해 C/C++ 네이티브 라이브러리를 직접 호출한다. 오버헤드가 거의 없으며 동기(Synchronous) 호출도 가능하다.
Electron IPC 패턴 (Legacy)
// main.js (Main Process)
ipcMain.handle('perform-action', async (event, args) => {
const result = await heavyNativeOperation(args);
return result;
});
// renderer.js (UI)
const result = await ipcRenderer.invoke('perform-action', data);
Flutter FFI 패턴 (Modern)
Flutter는 중간 브릿지 없이 메모리 주소에 직접 접근한다. 이는 고성능이 요구되는 이미지 처리나 암호화 로직에서 압도적인 성능 차이를 만든다.
// native_add.c
#include "stdint.h"
int32_t native_add(int32_t x, int32_t y) {
return x + y;
}
// dart_ffi_interface.dart
import 'dart:ffi' as ffi;
typedef NativeAddFunc = ffi.Int32 Function(ffi.Int32, ffi.Int32);
typedef DartAddFunc = int Function(int, int);
void main() {
final dylib = ffi.DynamicLibrary.open('native_add.dll'); // or .so / .dylib
final DartAddFunc add = dylib
.lookup<ffi.NativeFunction<NativeAddFunc>>('native_add')
.asFunction();
print('Result: ${add(10, 20)}'); // Direct call, No Async/Await hell
}
4. 결론: 언제 이동해야 하는가?
모든 상황에서 Flutter가 정답은 아니다. 만약 당신의 앱이 복잡한 웹 라이브러리(예: 특정 WYSIWYG 에디터, WebGL 기반 3D 차트)에 크게 의존하고 있다면, Electron에 머무르는 것이 생산성 측면에서 낫다. Flutter의 웹뷰(webview_windows 등)는 아직 Electron 브라우저 뷰만큼 완벽하지 않다.
그러나 다음과 같은 상황이라면 당장 Flutter 마이그레이션을 검토해야 한다.
- 앱이 시스템 트레이에 상주하며 가벼워야 할 때.
- 고객 디바이스의 사양이 낮아(저사양 노트북) 메모리 최적화가 필수적일 때.
- OS 네이티브 API(블루투스, 시리얼 포트 등)와의 밀접한 연동이 필요할 때.
- 단일 코드베이스로 모바일(iOS/Android)까지 동시에 배포하고 싶을 때.
데스크톱 개발의 패러다임은 '가능하게 만드는 것'에서 '잘 돌아가게 만드는 것'으로 이동했다. Electron이 크로스플랫폼의 문을 열었다면, Flutter는 그 문 안에서 쾌적하게 거주하는 방법을 제시하고 있다.
Post a Comment