Flutter vs KMM 아키텍처 비교 및 도입 전략 7 Mar 2024 Post a Comment 현 대 모바일 앱 개발 환경에서 '단일 코드베이스(One Codebase)'에 대한 요구는 비용 효율성과 유지보수 측면에서 끊임없이 제기되어 왔습니다. 네이티브(iOS, Android) 개발은 최상의 사용자 경험(UX)과 성능을 보장하지만, 비즈니스 로직의 중복 구현, 파편화된 기능, 그리고 두 배의 인적 자원 투입이라는 명확한 병목(Bo… AndroidCross-platformflutterIOSkmmkoKotlin MultiplatformMobile Architecture
Flutter CLIアーキテクチャとビルド最適化戦略 24 Aug 2023 Post a Comment CI/CDパイプラインにおいて、Flutterのビルド時間が15分を超過したり、ステージング環境と本番環境で挙動の不一致(Configuration Drift)が発生したりする現象は、多くの開発チームが直面するボトルネックです。GUIツールやIDEの「Run」ボタンは便利ですが、それらが内部で実行している複雑なフラグ操作や環境変数の注入プロセスを隠蔽してしまいます。 本稿では、 fl… AOT CompilationCI/CDdartDevOpsflutterjaMobile Architecture
Firebase Remote Config: 設計と動的制御最適化 19 Jul 2023 Post a Comment モバイルアプリケーションのデプロイサイクルにおける最大のボトルネックは、App StoreやGoogle Playの審査プロセスと、ユーザーによるアップデートの普及率です。重大なUIバグや、特定セグメントでのみ発生するロジックエラーに対し、ハードコードされた定数は致命的なレイテンシを生じさせます。以下のようなスタックトレースやログに直面したことがあるはずです。 W/FirebaseRem… A/B TestingAndroidFeature FlagsfirebaseIOSjaMobile ArchitectureRemote Config