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Minimizing Flutter Widget Rebuilds to Fix Frame Drops

F lutter's promise of 60 (or 120) FPS rendering relies heavily on the efficiency of its rendering pipeline. While the framework is designed to b…
Minimizing Flutter Widget Rebuilds to Fix Frame Drops

Flutter StreamBuilder State Optimization

M anaging asynchronous data flows in mobile applications often introduces significant complexity regarding state synchronization and UI consistency.…
Flutter StreamBuilder State Optimization

Managing State Complexity in OOP vs Functional Architectures

I n modern distributed systems, the debate between Object-Oriented Programming (OOP) and Functional Programming (FP) often devolves into syntactic p…
Managing State Complexity in OOP vs Functional Architectures

Flutter Navigator 2.0 宣言的ルーティングの実装

従 来のFlutter開発、いわゆるNavigator 1.0における Navigator.push() や pop() を用いた命令的な画面遷移は、小規模なアプリにおいては直感的で高速な実装が可能でした。しかし、Web対応(URLとの同期)や複雑なディープリンク、ネストされたナビゲーション要件が増加するにつれ、命令的アプローチは限界を迎えます。画面スタックとアプリケーションの状態(State…
Flutter Navigator 2.0 宣言的ルーティングの実装

Syncing Flutter State with Navigator 2.0

T he traditional imperative navigation model in Flutter (Navigator 1.0) works sufficiently for simple mobile applications where the stack is linear …
Syncing Flutter State with Navigator 2.0

Flutter Navigator 2.0: 상태 기반 라우팅 설계 및 현재 페이지 식별

F lutter 1.0의 내비게이션 시스템(Navigator 1.0)은 Navigator.push 와 Navigator.pop 이라는 명령형(Imperative) API를 기반으로 설계되었습니다. 이 방식은 간단한 화면 전환에는 직관적이지만, 복잡한 앱 시나리오에서…
Flutter Navigator 2.0: 상태 기반 라우팅 설계 및 현재 페이지 식별

Flutter BuildContext: Scope Resolution & Async Safety

I n Flutter development, BuildContext is often treated as a boilerplate parameter passed blindly between methods. However, misinterpreting its role…
Flutter BuildContext: Scope Resolution & Async Safety

Flutter Lifecycle: Fixing Memory Leaks & Lag

I n production-grade Flutter applications, performance bottlenecks and "unhandled exception" logs frequently trace back to a misunderstand…
Flutter Lifecycle: Fixing Memory Leaks & Lag

플러터 생명주기 관리와 메모리 누수 방지

플 러터(Flutter) 개발 현장에서 빈번하게 발생하는 퍼포먼스 저하와 간헐적인 크래시는 대부분 위젯의 생명주기(Lifecycle)에 대한 이해 부족에서 기인합니다. 선언형 UI(Declarative UI) 패러다임에서 개발자는 UI의 '상태'를 정의하지만, 실제 프레임워크가 이를 렌더링하고 메모리에서 해제하는 타이밍은 정해진 규칙을 따…
플러터 생명주기 관리와 메모리 누수 방지

복잡한 플러터 앱을 위한 BLoC 아키텍처 설계

Flutter(플러터) 개발의 여정을 시작하면, 우리는 초기에 setState() 라는 편리한 도구를 만납니다. 간단한 카운터 앱이나 토글 스위치 정도는 이 마법 같은 함수 하나로 충분히 해결할 수 있습니다. 하지만 애플리케이션의 규모가 커지고, 비즈니스 로직이 복잡해지는 순간, 우리는 거대한 스파게티 코드의 미로 속에서 길을 잃게 됩니다. 서버와의 …
복잡한 플러터 앱을 위한 BLoC 아키텍처 설계
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