플 러터(Flutter) 개발 현장에서 빈번하게 발생하는 퍼포먼스 저하와 간헐적인 크래시는 대부분 위젯의 생명주기(Lifecycle)에 대한 이해 부족에서 기인합니다. 선언형 UI(Declarative UI) 패러다임에서 개발자는 UI의 '상태'를 정의하지만, 실제 프레임워크가 이를 렌더링하고 메모리에서 해제하는 타이밍은 정해진 규칙을 따…
Flutter(플러터) 개발의 여정을 시작하면, 우리는 초기에 setState() 라는 편리한 도구를 만납니다. 간단한 카운터 앱이나 토글 스위치 정도는 이 마법 같은 함수 하나로 충분히 해결할 수 있습니다. 하지만 애플리케이션의 규모가 커지고, 비즈니스 로직이 복잡해지는 순간, 우리는 거대한 스파게티 코드의 미로 속에서 길을 잃게 됩니다. 서버와의 …