How Flutter's Impeller Engine Kills Shader Jank Forever 4 Sep 2025 Post a Comment I’ve wasted countless sprints optimizing `ListView.builder` logic, shaving milliseconds off API parsers, and tweaking image caching, only to watch t… AndroidenflutterImpellerIOSMobile PerformanceRenderingSkia
Flutter 임펠러(Impeller) 딥다이브: 스키아(Skia)의 한계와 렌더링 혁명 4 Sep 2025 Post a Comment 수년간 프로덕션 레벨에서 Flutter 앱을 배포하며 가장 뼈아팠던 순간은 복잡한 애니메이션이 처음 실행될 때 발생하는 미세한 끊김, 바로 'Jank' 현상이었다. 우리는 이를 해결하기 위해 '셰이더 웜업(Shader Warm-up)'… AndroidflutterIOSkoMobile DevelopmentPerformanceRendering
Flutter는 앱이 아니라 게임을 렌더링합니다: Unity 개발자가 본 아키텍처 심층 분석 27 Aug 2025 Post a Comment 혹시 앱을 만들다가 "이거, 어딘가 게임 만드는 것과 비슷한데?"라고 느껴본 적 있으신가요? 특히 Unity 나 Unreal 같은 게임 엔진을 다뤄본 개발자라면 Flutter 를 처음 접했을 때 묘한 기시감을 느꼈을지도 모릅니다. 위젯을 조립해 U… flutterGameEngineImpellerkoMobileDevelopmentRenderingunity
OTF vs TTF: Fixing Glyphs Rendering Issues in Cross-Platform UI 18 Jul 2025 Post a Comment You are finalizing a deployment for a high-DPI dashboard or sending a print master to production, and you are staring at the asset folder: Inter-Re… cssdesign-systemenfrontendRenderingTypography