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How Flutter's Impeller Engine Kills Shader Jank Forever

I’ve wasted countless sprints optimizing `ListView.builder` logic, shaving milliseconds off API parsers, and tweaking image caching, only to watch t…
How Flutter's Impeller Engine Kills Shader Jank Forever

FlutterのJank(カクつき)を根絶せよ:次世代レンダラーImpeller完全移行ガイド

開発者として、これほど悔しい瞬間はありません。「完璧なアニメーションを実装した」と思って実機でテストした瞬間、最初の一回だけ発生する "ガクッ" というフレーム落ち。いわゆる「Early Onset Jank」です。私はこの現象のデバッグに数え切れない時間を費やし、シェーダ…
FlutterのJank(カクつき)を根絶せよ:次世代レンダラーImpeller完全移行ガイド

Raspberry PiでのFlutter Embedded環境構築と最適化

組 込みシステム(Embedded Systems)におけるGUI開発は、長らくQtやGTK、あるいはHTML5ベースのソリューション(Electron等)の間でトレードオフを強いられてきました。ネイティブコードはパフォーマンスに優れますが学習コストが高く、Web技術は生産性が高い反面、リソース…
Raspberry PiでのFlutter Embedded環境構築と最適化

Flutter는 앱이 아니라 게임을 렌더링합니다: Unity 개발자가 본 아키텍처 심층 분석

혹시 앱을 만들다가 "이거, 어딘가 게임 만드는 것과 비슷한데?"라고 느껴본 적 있으신가요? 특히 Unity 나 Unreal 같은 게임 엔진을 다뤄본 개발자라면 Flutter 를 처음 접했을 때 묘한 기시감을 느꼈을지도 모릅니다. 위젯을 조립해 U…
Flutter는 앱이 아니라 게임을 렌더링합니다: Unity 개발자가 본 아키텍처 심층 분석
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