Showing posts with the label Rendering

How Flutter's Impeller Engine Kills Shader Jank Forever

I’ve wasted countless sprints optimizing `ListView.builder` logic, shaving milliseconds off API parsers, and tweaking image caching, only to watch the production app stutter during the very first na…
How Flutter's Impeller Engine Kills Shader Jank Forever

Flutter 임펠러(Impeller) 딥다이브: 스키아(Skia)의 한계와 렌더링 혁명

수년간 프로덕션 레벨에서 Flutter 앱을 배포하며 가장 뼈아팠던 순간은 복잡한 애니메이션이 처음 실행될 때 발생하는 미세한 끊김, 바로 'Jank' 현상이었다. 우리는 이를 해결하기 위해 '셰이더 웜업(Shader Warm-up)'이라는 꼼수를 써야 했지만, 이는 앱 초기 구동 속도를 희생시키는 미봉책일 뿐이었다. 이제…
Flutter 임펠러(Impeller) 딥다이브: 스키아(Skia)의 한계와 렌더링 혁명

Flutter는 앱이 아니라 게임을 렌더링합니다: Unity 개발자가 본 아키텍처 심층 분석

혹시 앱을 만들다가 "이거, 어딘가 게임 만드는 것과 비슷한데?"라고 느껴본 적 있으신가요? 특히 Unity 나 Unreal 같은 게임 엔진을 다뤄본 개발자라면 Flutter 를 처음 접했을 때 묘한 기시감을 느꼈을지도 모릅니다. 위젯을 조립해 UI를 만드는 과정은 마치 게임 오브젝트를 씬(Scene)에 배치하는 것과 흡사하고, 상태(…
Flutter는 앱이 아니라 게임을 렌더링합니다: Unity 개발자가 본 아키텍처 심층 분석

OTF vs TTF: Fixing Glyphs Rendering Issues in Cross-Platform UI

You are finalizing a deployment for a high-DPI dashboard or sending a print master to production, and you are staring at the asset folder: Inter-Regular.ttf and Inter-Regular.otf . Installing both…
OTF vs TTF: Fixing Glyphs Rendering Issues in Cross-Platform UI
OlderHomeNewest