Flutter 游戏开发实战:基于 Flame 引擎的 60FPS 性能优化

通常情况下,当我们谈论 Flutter 时,脑海中浮现的往往是高性能的跨平台 UI、复杂的表单处理或是流畅的列表滚动。大多数开发者选择 Flutter 是因为它在 Android 和 iOS 上卓越的原生编译性能。然而,Flutter 的潜力远不止于传统的“应用”开发。在最近的一个项目中,我…
Flutter 游戏开发实战:基于 Flame 引擎的 60FPS 性能优化

FlutterとFlameで60FPSの2Dゲーム基盤を構築する:Unityを使わない選択肢

Flutterは、単一のコードベースからモバイル、Web、デスクトップ向けに美しくネイティブコンパイルされたアプリケーションを構築するためのフレームワークとして広く知られている。多くの開発者がその魅力的なUIと卓越したクロスプラットフォーム性能を理由に Flutter を選択するが、そのポテン…
FlutterとFlameで60FPSの2Dゲーム基盤を構築する:Unityを使わない選択肢

Building 60FPS Games with Flutter and the Flame Engine

Flutter is widely acclaimed as a premier framework for building beautiful, natively compiled applications for mobile, web, and desktop from a singl…
Building 60FPS Games with Flutter and the Flame Engine

Flutter로 게임 개발? Flame 엔진 렌더링 루프 최적화 및 60FPS 방어 전략

최근 핀테크 앱 내에 유저 리텐션을 위한 '러닝 액션 미니 게임'을 탑재해야 하는 과제를 맡게 되었습니다. "그냥 Flutter 의 Positioned 위젯으로 대충 움직이면 되지 않나?"라고 가볍게 접근했던 것이 화근이었습니다. …
Flutter로 게임 개발? Flame 엔진 렌더링 루프 최적화 및 60FPS 방어 전략