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Flutter 앱 내 유니티(Unity) 연동: 빌드 충돌 해결과 양방향 통신 패턴

최근 프로젝트에서 e-커머스 앱의 핵심 기능으로 '3D 가상 피팅룸'을 구현해야 했습니다. 초기에는 Flutter 의 model_viewer_plus 나 flame 같은 네이티브 3D 라이브러리를 검토했으나, 쉐이더(Shader) 커스터마이징과 복잡한 애니메이션 제어에서 한계가 명확했습니다. 결국 고성능 3D 처리가 가능한 유니티(Un…
Flutter 앱 내 유니티(Unity) 연동: 빌드 충돌 해결과 양방향 통신 패턴
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